オタSEの日常(仮)

基本的に日記帳。概ねゲーム関連の垂れ流し

06/27-07/03のあれこれ

イクラ

やること大分なくなってきたってずっと言ってる感。

趣味建築も作りたいもののイメージはあるんだけど具体化できないので放置中って感じ。

今週やった大きめの作業は逆天空ガーディアントラップの集積所を大改修して自動仕分け追加+集積所の規模を大きく拡大したぐらい。

あとは適当にいろんな所で待機してトラップ動かして回収して、とかいう収集欲を満たす作業

 

スパロボ30

流石に内容大分忘れたし、エキスパンションそろそろ手を出すかな、って感じで半年ぶり?ぐらいに再開。

以前のプレイがDLC1が来た後の3周目終盤で飽きて放置だったけど、その続きを流石にやる気はしないので再度3周目の頭からで。

んでちんたら遊んで今エルガイムMk-IIが入った所あたり。

プレイデータ(総合)

 

撃墜数(現状)

まぁ現状言うても撃墜数引き継いでるからこのメンツそうそう変わらんけどもw

今回ナイツマ組お休みにしてるから3位は入れ替わるかもしれん程度か

06/20-06/26のあれこれ

イクラ

フロッグライトトラップを岩盤上に作成。

岩盤に無駄にぼかんぼかんあけた穴がカエル連れてくる時に役に立った()

連れてきたのは通常2緑1白3。通常3連れてきたんだけどなんかネザーゲート付近で手間取っていったりきたりしてる時1匹緑に化けたんだよな、なんでだ

まぁちょうどいいしめんどいからこのままでいいか、とこの構成に。

白はネザーで無理矢理育てればいいって見たけど、シュルカー1箱分のオタマジャクシにスライムボール無限に突っ込んだけど一匹も成長しなかったよ……

ほんまに育つんか?

諦めて普通にオーバーワールドで育てて持ってきた。

冷静に考えたら拠点のすぐ横ジャングルで超楽なんだから最初からこれで良かったわ……

 

動物ハウスと馬小屋を拠点中央盆地のあいてる所に作成

センスは期待してはいけない

馬小屋作って左にラマ3、右に馬2ロバ1入れて動物ハウス作ってたらラマが消えてた。なんでだ。

もしかして手懐けてない奴リードで繋いでたのか?w まぁええわ

動物ハウスは猫とかリードで繋いで歩けるようにしておきたかったんだけど、それでしばらくトラップ放置してたら戻った時リード外れて猫ちゃんがこんにちわしてたので諦めて全部座らせた()

犬猫、ワープしないようにする方法欲しいよなぁ。

ARKのアレみたいに動物はこの範囲から出れませんアイテムとか欲しい

 

UNI

すんごい久々に起動したら別PCになったせいか全部吹っ飛んでた。マジ?

Steamに保存されないの?と思って確認したけどSteamクラウドに保存ってあるよなーってなった。チェックも入ってたし

後から変わったのかなんなのかわからんが……

まぁほとんど身内戦しかしてないから戦績とかはどうでもいいけどカラーとか買い直すのめんどくさすぎるな、だるい

 

6/13-6/19のあれこれ

今週ずっとマイクラしてた記憶しかないんだけど特に建設的な事した記憶もない……

一生適当な資材集めたり無駄に整地したりなんだりしてただけ()

 

フロッグライト用トラップ作りたいっちゃ作りたいんだけどどう作るかなーって考え中

見た目用の光源としては優秀だと思うけど逆に言うとそれだけなんだよなぁ、それにしてはあまりにもめんどい

 

06/06-06/12のあれこれ

イクラ

今週やったこと

・金トラップ改修

→ 処理場を下げて回収機構に仕分け追加して金のみ回収するように変更+格納チェストを増設

・物々交換改修

ピグリン合計3体に増設+回収機構を大改修して仕分け追加+格納チェストを大幅増設

・サーバの1.19対応

・資源サーバ追加

かなり飛んじゃってるから1.19要素探すの面倒になりそうだったのでOW鯖追加

ネザライト探し用にネザーも一応追加。

・カエル確保

沼地でカエル探して繁殖、拠点に連れ帰って適当に増やしてオタマジャクシをそれなりの量確保

各カエル確保まではまだやってない

・自動農場拡張

金人参食えよって事実に今更気付いたので人参も自動化

マングローブ探し

→ 結局既存ワールドで見つけた。4万ぐらい飛んだけど()

芽をそれなりの量持ち帰ったしもう行く必要はないはず多分

・AncientCity攻略

攻略というか無理矢理必要なものだけ持って帰ってきたというか……

とりあえずあの要素はうんこだと思う。鬱陶しい+理不尽に強いだけで何が楽しいかわからん

逃げる前提とか言われてもね、逃げても何も起きないじゃんっていう

 

で、センサーの仕組みようやく理解したからエリトラ滑空で反応させて基地にINできるやん!って思ったら動作遅すぎて無理だった件

これもうちょっとどうにかならんのかな

それともセンサーの検出判定もっと速く動作するようにできたりする?(それでどうにかなるかは微妙な気もするけど

エリトラ以外の奴は他で反応する可能性あるor見た目が微妙or単純に不便とかで使いたくないんだよなぁっていう

 

VカニVol.2 Day2

すいちゃんセレクション


そらちゃんセレクション

Vカニは演出が素晴らしいよね。あとカメラワーク。

流石にこの辺りには一日の長がある。

 

推し少ない=曲少ないし、と思って躊躇してる人は見た方がいいと思うなー

05/30-06/05のあれこれ

イクラアンドマイクラアンドマイクラ

 

イクラ

主にやったこと

・ウィザスケ狩り用の湧き層だけ作成→拡張(3層)→周辺の湧き潰し

・ウィザー倒してビーコンを拠点周辺に3つ、ウィザスケ狩り場に1つ設置

・エンドゲートウェイ1つ潰してウィザーハメてウィザーローズ量産

なお参考にしたところの説明順が頭おかしくて途中で若干崩壊したので完全じゃないけどウィザーの視界にさえ気をつければどうにでもなる程度なのでヨシ!()

※建築手順の説明がAしてBしてCする、なおCの前にDしないと崩壊しますみたいな説明だったので無事一部吹っ飛んだ

・ピグリン交換機設置

・カメの卵が運ゲーで割れる金トラップを自分で色々改修して完全版にした()

 

やることなくなってきたからそろそろなんか作ろうかなぁ?感あるけど何作るんだ?感もあり

05/23-05/29のあれこれ

ほぼマイクラのみ

あとひたすら本読んでた

 

イクラ

バルコニー付き豆腐ハウスを改造して見た目誤魔化したり、水堀掘ったり

 

3F増築して自室作ったり

 

水堀から海つなげて水門(見た目のみ)とか、港というか桟橋的なモノ作ったりと適当に思いついたもの適当にパッションで作る作業ばっかりしてた感

あとレッドストーンが枯渇しかけたから掘りにいったりとか……

機能的な面では小麦畑を自動化したりとか、牛を移設して処理用のボッシュート機能組み込んだりとか、羊毛連動地下倉庫をちょっと拡張して中央の施設のいくつかと接続したりとか。

 

ウィザー手つけたいけど頭集めるのめんどくさいンゴねぇ……ってずっとなってる

一応、NetherWastesで十字路埋まってない要塞見つけてきたから高所の奴でも十字路の奴でも作れるっちゃ作れるけど、どうせドラウンドと同じで少し使ったらもう使わん奴の為に手間かけるのめんどくてイマイチ気力が湧かない

オーバーワールドなら楽なんだけどネザーだと遠くに湧いたガストがダルい

たまに本体描画されてないのに弾だけ飛んできてはぁ?ってなるのほんま

05/16-05/22のあれこれ

ほぼマイクラオンリー。

ちょうど19から4連休だったし太閤立志伝買ってやろうかなと思ってたけど、マイクラ欲がまだ落ちてなかったしCRスクリムあったから垂れ流しながらやるのにちょうど良かったし、って感じで。

 

イクラ

現状のいろいろ

拠点全景。見切れてるすぐ上の上空にドラウンドトラップ。

右の黄緑の部分は植林場(ガラスでコントロールしてる程度で手動)の地上全部ホッパーで埋めてある所をカーペットで隠した部分w

中央は窪地になってて小型のトラップやら農場やら色々。

今回は別に自動化しなくても困らんなぁってのはいちいち自動化してないので小規模。

現状、拠点にあるのはサトウキビ、スイカかぼちゃ、羊毛、養蜂場、サボテンぐらい。

 

おうち前景・地下1階・地下2階

おうち1階屋内はほぼ倉庫。玄関部分は溶鉱炉ある家みたいな感じの雰囲気の作業場(適当)

地上2階はネザーゲート+エンチャント部屋+テラスという名のエリトラ着地用滑走路()

地下1階は1階地上部分で足りなくなる時用の溶岩+かまど

地下2階は簡易ポーション製造機。全部自動で作る意味ないし比較的使用頻度高くて材料あるやつだけ(暗視とか水中呼吸とか)

 

交易所

屋上部分は上に拡張する為に整えてない作業場状態なので上からの見栄えは悪いw

 

あと見えてない地下にスライムトラップ、一応作るだけ作ったけど全然湧かないので機能してない

スライムファインダー使えなくなったとか聞かないし多分周囲に空間ありすぎてMobがそっちに湧きすぎてるとかなのかな

クソ遠いけど沼地一応見つけてボール2スタックぐらいは稼いだから粘着ピストン欲しくなっても困りはしないからまぁよし。

スライムブロック欲しくなるとめんどいけど、仮ブロックとしての使い勝手は個人的に悪いと思ってるからそこは別に困らんかな。

(飛べなくなるのがダルいし壊しやすい、なら土とかネザーラックとかでも変わらん、建築中にツール持ってない事なんてないし)

 

オーバーワールドはあと遠くにガーディアントラップ(逆天空)。

逆天空はマグマブロックちょっと使う程度で作るの死ぬほど楽だしラージチェスト5~6個程度ならあっという間に埋まる程度に効率いいしマジオススメだわ

 

ネザーは岩盤上の金トラップ。

参考にした奴が悪かったのか2層ある湧き層の下段のカメの卵がちょいちょい割れるので長時間放置には不向き()

修正するのもめんどいしそんな頻繁に使わんからまぁ別にいいかな感。

なおエンパの投げ方が悪かったのか、岩盤天井抜けた時の位置が盛大にずれてて岩盤割ってもなかなか貫通しなくてなかなかひどい事になった現場がこちら

 

あとはエンド要塞への道は軽く整備(氷おけるように2マス幅で囲った天井付き通路があるだけ)済み、ネザー要塞への道は一応直進できるようにしてある(一本橋が無限に続いてるだけ)程度。

他なんもなし。

あとはピグリンの金交換の奴作る……必要あるかなぁ?ぐらい。それとブレイズトラップか?

 

エンドの設備はエンダーマントラップ(Y=1+落下式、チャンク境界までは考えてない奴)。

ただ個人的には落下の処理効率無視してY=1+チャンク境界考慮した湧き層作る奴の方がストレスない気がする。

処理が高速なせいもあると思うけど湧きが甘い気がする。

(屋内は高さ2マス、周囲の天井全て水で覆ってテレポートで逃げられないようにはしてある)

 

他は本島の表面を湧き潰してある程度。

 

やること大分なくなって来た感はある(あとはウィザーぐらい?)けど、マイクラやりたい欲はまだ結構あるからどうすんべかなって感じ

見た目用途でのコピペ建築はあんまり好きじゃないしなぁ