オタSEの日常(仮)

基本的に日記帳。概ねゲーム関連の垂れ流し

革新-改造S5「女性声優大戦」花澤家

くぎゅ再臨のおまけシナリオ。声優で武将を再配置したもの。
本シナリオ準拠だとくぎゅ勢力すげーな、チートってレベルじゃねーぞ、と思ってたが、
勢力選択時の勢力最高値武将見たら統率70(ナギ)で普通だった。低くしてあんのね


で、ミンゴス水樹奈々かなぁ?と思ったが…

びみょう。


他だと……

  • 水樹家:初期2人(だったか?)。フェイト頼み
  • 桑谷(朝倉さんの中の人):初期6人と多め。でも中村御所(初期兵はデフォ革新のままっぽい)
  • 植田(はやての中の人)家:初期多め。はやてはかなりの強キャラ。岸和田。鉄砲。足軽なし。
  • 佐藤(美琴の中の人)家:初期そこそこ。鉄砲。足軽なし。能力高め
  • 能登(ヘカテー可愛いよヘカテー)家:能登半島で噴いた。まぁ普通

どれもしっくりこない。植田家はアリだが強すぎる気がする。


で、適当に眺めてたら

  • 花澤(エリー@アイマスDS)家:初期人数も能力もそこそこ。位置も初期港なし。足軽学舎持ち(適性Cすら初期だと揃ってないけど)

はやても美琴もミンゴスも近いし、大名は撫子で可愛いくて無能なので最高(酷)
これだ!
ってな訳で花澤家プレイですよ
:W400


探索してたら白蓮とか色々発掘。まぁ白蓮も80前後なので強いって程強い訳ではないが、十分エース。
まずは兵舎ブーストして、さんげんや……適性Bとか遠すぎた(゚Д゚)y─┛~~
金砕棒と草鞋取って、背後の石山勢力(大阪の中の人w)と同盟組んで、まずは港攻め。
城からの援軍と、同盟の宇多津からの援軍が来るが無視してゴリ押しして陥落。その後しばらくはまた様子見しつつ苗刀取り。
機会を窺いつつ……つーか、忍者協定がまったく組める気配がなくてビキビキ。もう諦めて国人と組んで攻める。
ゆかりんの偽報に発狂しそうになりつつ、城から迎撃部隊引き離してNiceBoatと一緒に部隊潰して、無事陥落。
配下武将全て登用してうまうま。
:W400
既に一流揃いである(最高値だけな)
足軽もBまでは揃ったので、三間槍取得。次は足軽適性高いのが多いみたいだし、鳥取かなぁ?


ちなみにはやてのトコは既に3城持ちである。
やっぱり強勢力だったなw
能力高いし立地はいいし(堺でフタされてるので岸和田が最初から安全地帯)、港もあるし。言う事ないよな

革新-改造S5「くぎゅ再臨(ノーマル)」紅魔館

さくさく進めて三国志
:W400
残ってるのはハヤテ勢力、ゼロ魔勢力。まぁくぎゅ勢力ですね
ナギは開戦と同時に捕縛したんで斬首してやったけどな!
くぎゅ武将だけ声違うからだんだんウザくなってきてイラッ☆ときたからついw


:W400
タイマン状態へ。


:W400 :W400
ルイズの根性無しっぷりは異常
ちなみにはやて、ヘカテー、咲夜は贔屓して調整してるので最高値に出てるだけです
実際にはもっと高くなるハズの奴らがいる(くぎゅ武将とか…)けど、官位も譜代も与えてないだけです

なんというか

くぎゅ勢力、統率・知略差と、初期兵力・格付け差で最初の侵攻が速く、国力差が付くから伸びるってだけで、
こっちが同じ速度で拡大すると技術差が酷すぎて話にならんな。

  • こっち:足軽S、鉄砲S、内政A、南蛮フルコンプ(別に急いでない、適当にやっててコンプ)
  • ハヤテ:足軽A、内政S(兵農分離も)、南蛮は2/3ぐらい
  • ゼロ魔足軽A、鉄砲B、南蛮2/3ぐらい

なんだかなぁ。


全体的に能力低いのはともかく、適性まで軒並み低いせいで技術開発できず(そもそも学舎作れない)イラっとするね
特に築城、これが軒並み低いから誰も築城伸ばさず、技術の能力修正は基本的にデフォのままなので、
金砕棒持ち足軽1部隊で城壁らくらく突破。
(苗刀だけ気持ち弱体化、弓は強化、あとくぎゅ勢力の足軽は最初から攻撃力+8の異常修正持ち)
おかげで消化試合に入るのが超早い罠。(どっかに大兵力居ても全城が棺桶なので特に何も考えずに一瞬で切り崩せる)


自分改造の城が糞固い・破壊力低い・城戦法強化の要塞シナリオになれてたせいで城が紙すぎて笑うレベルだったw
やっぱり革新デフォルトの城はいくらなんでもunkすぎるよなぁ。
デフォバランスなら、全城最初から三層・二の丸持ちぐらいで丁度良いよ


まぁ全体的に統率・知略がやたら低い関係で、計略が比較的効果薄いのは良かったな。
特に扇動を1回も食らった記憶がない程度には軒並み統率がunk(くぎゅ武将除く)


でも低能力・低適性対策していないから解雇されまくって在野に流れまくるのはどうなんだホント。
ダメ君主とかネタ勢力作ってあっても、片っ端から解雇されて流れてくるんだけど……。
それと政治が低いせいで開発が異常に長い。戦闘系のS技術なんか700日とか平気で表示される
そのせいでぼけーっと見てるだけーな時間が長くなる罠……

改造指針っつーか感想まとめ

技術開発について
  • CPUは領地の取ったり取られたりが激しく、学舎の維持が下手
  • CPUは開発中の戦闘要員を帰還させて開発を中断する

そのため、必要学舎数が多く、期間が長い開発は苦手。
→ CPUをプレイヤー効率に近付ける為には短く、かつ学舎数が少ない方がベター

兵舎制限について

プレイヤーは兵舎11の最高効率で一気に伸ばせるから制限した方がよくね?ってのがあったりするけど、
実は格付け高いCPUは、ある程度の収入があれば効率無視して20個とか30個建てて一気に募兵してくるので、制限しないほうが良かったりもする
それと、負傷兵の吸収効率がプレイヤー>CPUなので兵舎制限すると実はプレイヤー有利度があがる。
但し、戦国時代っぽくねーよなんだよ50万て! っていう部分はどうしようもないので、そっちを気にする場合は制限で。
まぁ制限しても結局兵数多くなるけどね。
または、初期兵数をしこたま大きくしたボス勢力と戯れるシナリオの場合は、兵舎制限すると序盤は押されまくる展開にしやすいね。

資金

革新CPUのやってくる数少ないズルっつーかチートとして、
1)計略成功率が高い(難易度に比例)
2)資金が足りなくても建築や計略実行ができる(でも消費はちゃんとする)
3)商館、兵舎など、一部の施設の建築前提を無視する事がある
ってのがある。
(2)は、プレイヤーの場合は「所持金額≧費用」じゃないとコマンド実行できないのに対し、
CPUは「まずコマンドを実行する。しかるのちに費用を消費する。足りないと所持金が0になるだけ」っていう動きをする為。
(でも一応、なるべく金持ってないと動かないようにはなってると思うけど)
(3)は売買や募兵などの基本コマンドの実行に関わる建築物に関しては、建築の前提技術などを無視して実行できるようになっている為。
兵舎に取得不可能な前提技術を設定しておいても、最低1個は建てるようになってる。
一方、鉄砲櫓などなくても特に何ができない、という事が起きないものは不可にしておけば、CPUも使ってこない。


○○使用不可、ってのを作る場合はこの辺に留意しよう

技術の贈与

南蛮人や公家が特定の技術をくれる可能性があるので、技術の改変をする場合は気をつけよう。
特に危険なのが「元々鉄砲鍛冶、大筒、鉄砲櫓の設定されている場所の技術」。
何に差し替えても、どんな前提を設定しても南蛮人がくれる技術はその位置になるものなので、うっかり取得できちゃう。
公家がくれるのは滅亡大名の技術のはずなので、あんまり問題ない。

固有技術

家紋と固有武将番号には気をつけよう。
これが一致してると普通に対応する固有技術を取得するイベントが発生する。
逆に言うと、そこをあわせておけばイベント起きるまで固有なし、ってのもできる

南蛮技術

取得不可ってのはできないっぽい?
貿易の効率を限りなく悪くするぐらいしかないか。

技術の特殊効果

建築期間短縮などの効果は中華じゃ消せない・変更できない・後付けできないので、この辺は気をつけようw
動揺確率upや混乱確率upは付随効果発生率上昇でOK
狙撃率はよくわかんない。

城=棺桶

防御力をあげる。破壊力を下げる。両方ある程度やると、ちゃんと城として機能するようになるます。
御殿すらない城が柔らかいのは別にいいと思うんで、城は技術の方で調整すればいいと思う。
破壊力はいくらなんでも高すぎるので、軒並み激減させるぐらいで丁度良い。
破壊に特化したもの(デフォなら大筒や破城鎚、改造ならそういう設定の兵科)だけ、破壊力を高く(デフォ足軽ぐらい)しておくと雰囲気が出るかも

兵科

馬で攻城ってどういうことだよ!っていう人は、騎馬が野戦から攻城に移る時は普通下馬するだろjkって考えておけばいいと思うよw
その考えだと足軽と騎馬の破壊は同等でok。騎馬はコストかかるんだから、足軽の上位互換で特に問題ないと思うよ
兵科の特徴付けるって意味では、槍衾で防御が高いよ!って感じにしておけばいいと思うし。


鉄砲と弓に関しても同様。特に鉄砲は時代を変えた代物なんだから強すぎるぐらいでも丁度良い。
……まぁ、鉄砲簡単に手に入りすぎじゃね?ってのはあるけどw
弓は前準備なしのタダで遠隔攻撃できる、ってのが既に凄いメリットなんだから、多少弱くても問題ないだろ
なんだかんだで弓は戦場の主力なんだよ! 戦法と通常攻撃、どっちを強くするかで鉄砲と差を付けると良いかと。
改造シナリオでこれは弓じゃなくて○○なんだよ!って場合は好きにしろw

そのた

城硬くしすぎるとなかなか情勢が動かなくなるのでその辺は調整難しいね
あからさまなブースター勢力用意しておいて、その周辺が伸びやすくなるようにしておくとか。
どこかが動けばハイエナやらなんやらで連鎖的に動くようになるしね