お疲れさまでした。例によって負け。
まぁ30億届いたしいいけどね別に感はあるが。
勲章に関しても金剛取っちゃったので玉髄は無理だし今回はわりとまぁどうでもいいかな感ある()
今回の残りと次回の分で金剛+玉髄取れればいいや的な。
賢者特に優先してないから揃うのいつの日やら、だなぁ。
どこかで金剛やめて玉髄連打しないと無理そうだけど賢者に結局金剛使うしうーん。
お疲れさまでした。例によって負け。
まぁ30億届いたしいいけどね別に感はあるが。
勲章に関しても金剛取っちゃったので玉髄は無理だし今回はわりとまぁどうでもいいかな感ある()
今回の残りと次回の分で金剛+玉髄取れればいいや的な。
賢者特に優先してないから揃うのいつの日やら、だなぁ。
どこかで金剛やめて玉髄連打しないと無理そうだけど賢者に結局金剛使うしうーん。
今更感あるけどようやく取れました。金剛使えない縛りから脱出できたわ……
今時の装備とキャラの強さなら攻略とかいらんと思うけど一応使った編成とか色々置いておきますね
当然闇パで。クリアの事だけ考えたら多分火が楽。
シャレムは確定デバフ+火力枠。
黒騎士は便利枠なのでいなくてもいいけどディスペルは持ってた方がいい。
アンスリアはクリア回復担当なのでいないとわりと困る。
サブはマウント持ち+ディスペル持ちのクラリス一択。黒騎士の枠で最初から前でもいい。
ニーアは最後尾固定で入れておきたい(マウントなくても主人公がオクトーの即死に耐えられるように)
主人公のアビはミスト+ディスペルシージが安定。あと1枠はなんでもいいけど保険でリヴァイヴ。
正直いらなかったのでベールでいいんじゃないかな。クリアオールでもいいけど。
ジョブはランバージャックとかでもいいと思うけどセージが単純に楽。ディスペルシージが強い
渾身+奥義軸で一応堅守背水も乗せられるようにしといた保険編成。
マジェは神威用なので渾身に寄せても入れっぱなしでいいとは思う。
終末進境にするならシューニャいらないので適当に他の武器で。
セージならメインはマジェが楽(全体ヒール)
終末の第二スキルは奥義上限かアビ上限が無難。変えるの面倒だったので六竜用についてたアビのまま。
堅守が必要になった時用に両面にしてたけど特に頼る場面なかったので、片面バハでもいいと思う。
進境弱くなるけどバハ入るから関係ないし。
サテュロスはとても強いので入れたい。ディスペルが飛んでこないのでバフ側が強いし、連戦でCT合わない事もあるのでデバフもなんだかんだありがたい。
ルシは特に頼ってないので別のものでも良かったかな。
サリエルは奥義上限稼ぎ枠+奥義ゲージバフ枠。なくてもさほど困らないけどあると便利。
常時呼ぶよりブレイクさせたい時に、とか適当にタイミング図りながらの方が良いかも。CT即でもいいけど。
テュポーンはシエテ用。CT技打たせないようにしつつ吹っ飛ばすため。
デス+追撃とかで30解除狙ってもいい(解除しても再使用される点には注意)
たいして書くことないけど。
※全員残り30%ぐらいになると十天4アビ起動してくる
全体無属性1万とか飛んでくるし普通に火力高めなので気をつける程度。
一回バリア貼る程度であとは変なことはしてこない
幻影/回避と回復が鬱陶しい。六崩起動すると6回攻撃になる。
アンスリアいるとむしろ回復確定みたいなもんだが。
適宜ディスペル入れて殴ればOK
麻痺魅了睡眠とひたすら鬱陶しい。
自動クリアない場合はマウントないと面倒な事になると思う。
自分の場合はソーンから倒した(有利で火力出るので)が、どっちからでも別にいいと思う。
ODするとブチ切れモードになる(どうでもいい情報)。
正直一番楽なゾーン。崩れてるなら立て直そう。次が面倒なのでCTもできるだけ回しておきたい。
オクトーがクソ痛い+奥義即死があるんだけどフュンフ生きてるとデバフちょっと入れただけで即2アビで全回復されてクソめんどいのでフュンフから倒す。
オクトーの即死はマウントでどうにかするしかない。八命起動すると毎ターンCTMAXだけどそのあたりでブレイクできるので可能な限り押し込んでおきたい。
シエテのエンブレーマで剣光5になった後ターン回すと超越で全滅確定。
エンブレーマはCT技と各種トリガーで剣光+2。
CT技完封してもトリガーだけで5になるので最後は吹っ飛ばすか解除を一回以上挟む必要あり。
テュポーンは普通に入るので持っていっておくとCT技回避しつつ飛ばせるので楽になる。
ウーノが都度100%カット貼ってくるのでディスペルないとシエテ飛ばしきれなくなる点には注意。
主人公のディスペルならCT回るはず。たぶん。俺は回った()
火力高すぎて飛ばしすぎるとわからんけどその火力あれば間に合うやろ多分おそらく。
ウーノ単体になった後は消化試合。ウーノ自体はそれなりに強いけどここまで来て今更倒せないはないはず。
ほぼほぼマイクラしかしてない
スパロボX少し手つけた程度だけどハードダルいし古戦場来るしでしばらく触らなそう
できごと
なんとなくぶらついてたら素で見つけたので探索したらスポンジ部屋ゼロで無事死亡
水抜き途中で飽きて普通にゴリ押し探索してある意味正解だった……
この当たりで飽きた()
自力で探すのは流石にアレなので村人ゾンビ湧き+トラップ作って育てて地図入手して探したんですよ
X12000+Z23000ぐらい移動させられてつらみってなった。
飛んでるやんけ
海底遺跡(陸上) x3 (見えてないけどもういっこ近くにある)
ドラウンド普通に埋まってて窒息してて草生えた
海底神殿、今探してるのは君じゃない
なお複数見つけたもよう
遠すぎるから使わないだろうと思いつつも一応、洋館付近の仮拠点でネザー開いたらなんか凄いとこに出た
近くにがっちゃんいなくて助かった……
遠すぎる上にこの状態から道作る気はなかったので洋館からの帰還はエンダー+シュルカーに全部つっこんで死に戻り。
シュルカーボックスもうちょっと欲しいから別のエンドシティ探すか、とぶらついてなんとか見つけて
お、エンドシップあるじゃーん
なおこの時点であるべきものがない事に気付いてなかったもよう(上部に見えるはずのマストがない)
※撮影は戻ってからしてる
は?ってなったの図
いや輪切りにもほどがあるでしょなんだこれ2ブロックぐらいしかねぇぞふぐちりか?
(手持ちがほぼないのは死に戻りするつもりでエンダーに全部突っ込んだ後だから)
まぁエリトラほしかったわけじゃない(持ってる)しシュルカーの殻は稼げたから別にいいんだけども。
地上拠点、とりあえず作りはしたんだけどあまりに雑だったせいでコレジャナイってなってる
どうしよう、全部崩すか?
廃棄するにはネザーゲートの問題があって微妙なんだよな
混線しない距離まで移動してネザーで繋ぐか……? ってなるけど物資の移送がダルすぎる
地下資源の掘り起こし具合考えると廃棄して移動したほうがいい気はするんだが。
次何しますかねってなってるところ。
海底神殿探索は当面したくないしなぁ。
ドット絵建築でもしようかと思って色々調べたりいじったりしてたら必要ブロック数が凄いことになってたので無理でしょこれってなったりとか(欲張りすぎ)
いやでも元絵が線の少ない虹絵とかじゃないと小さいドット絵にするの難しくないですかね変換ツールだと192x192ぐらいにしないとなんかおかしくなるし……
未経験者向け+最近処理めんどいしソロとかめんどいでしょって人もソロしような的なやつなので慣れてる人は読まなくていいです()
毎日安定してクリアするムーブ確立するための補助的ななにか。
火力そこそこでも慣れれば10分ちょいで殺せます。
適当に垂れ流して長文になるので必要そうなとこだけ適当に拾いながら流し読んでくれ
主人公はランバージャック(楽器)かライジングフォースが比較的楽。
楽器ピルファーが撃てるかどうか、の差はとても大きいので基本的にはこのどっちか。エリュはソロだと1アビが微妙+弱体Upサポアビが死ぬのでおすすめはしない。
ランバージャックだとバフ・デバフが自動で入るがアルバハだとしょっちゅう消えるので信用はできないが、木漏れ日の性能がいいので回復不足な場合に。
ライジングフォースは1アビで雑に吹っ飛ばせる+闘志の残響(ドラマスのアビ)で属性防御25%ダウンが入れられる+魂の解放で一応保険かけられるの3点が強み。
個人的にはライジングフォースが好き。
アビリティはキャラ編成にもよるけど基本はピルファー・クリアオール+なんかになると思う。
初手からターゲッティング飛んでくる関係上、ランバージャックで木漏れ日あってもクリアは欲しいジレンマ。
ここは自分の火力(高ければタゲ受ける回数減らせる)とかHPなどと相談で。
ライジングフォースの場合はピルファー・クリアオール・闘志の残響で安定。
メンツにもよるけど基本的には以下がオススメ。
ブローディア:15%破局用。キャラで凌げるならなくてもいい。
テュポーン:シリウスゾーン用。ここソロで安定して飛ばすのは結構前のめりにしないと厳しいので。無凸でOK。
トール:75-50ゾーン用。ここはとにかく痛いのでデバフとして欲しい。無凸でもいい。
もう1枠はフリー。サテュ(消えまくるので微妙)、黒麒麟(保険)、天司(主に召喚効果目当て)、ルシ、蘇生用石など。
堅守は少しあると楽。中x2程度用意できれば問題なし。
あとはHPと火力でOK。連撃率は意識しておくとベネ。奥義回転があがるのでトリガー超えが楽になる。
ソロなのでリロ殴り速度よりDPT重視の方が快適度は高い。
俺の場合はメインシューニャ+バブ斧2+フォール2+マジェ2+ケル銃1+終末(背水)+ウンハイルのほぼクリ+渾身背水ハイブリッド。
雑に殴って削れても維持できても適当に火力維持できる脳死編成。
ディスペル持ちはある程度欲しい。初手高揚、神光など最初から最後まで消したいものが多い。
累積攻防ダウン持ちもいるなら1~2人。
シリウス対策が取れるキャラがいるなら起用(かばうで落としてもいい or かばう+不死身orガッツ持ちなど)
賢者使う場合は75%バスコンの考慮を忘れずに。
バスコンで出すような編成組んでも通常CTバスコンもあって安定しないので固定したい場合は4人になるようにしておくこと。
俺の場合は黒騎士・ビカラ・シャレム・ゾーイ・ニーア。
シャレムは初手1アビ+適当に3アビ用。バスコンで下がった欲しい枠
黒騎士はデバフ+ディスペル、ビカラはディスペル枠。
ゾーイは回復(コンジャクション)役。ニーアはシリウス用の保険。
オルポで回復してからシリウス受けすれば流石に事故はない。
最悪50で渇望剥がれても黒騎士かビカラいれば40はそっちに吸って貰えるしね。
マルチで殴る時みたいにシスコルルで適宜吸わせてもいい。
85%前になるべくフルチェインできるように調整。
ターゲッティングはどうしようもないので回復しきれないようなら受けるしかないが、今の装備基準なら1発かそこらじゃそうそう壊滅はしないから慌てなくてよし。
背水に寄せすぎてるとかで初動火力が低すぎるとターゲッティング率が上がっちゃうので注意。
このゾーンは無属性ダイダロス(最大HPの60%無属性ダメージ)が飛んでくるためCT技は基本的に受けないようにしたい。
割合ダメージなのでフル状態なら受けても大丈夫といえば大丈夫だが、その後が痛いゾーンなので。
キルフレア後、CT技を受けずに80%のチャージMAXにたどり着きたい。
CT2だから難しいが、グラビや睡眠などが入るのでCT2まで歩いてから入れてもう1ターン、とすればなんとか届くはず(このためにキルフレア前にフルチェインして削れるだけ削っておきたい)。
ハデス召喚などでも初手は必中するはずなのでここまで温存しておくこと。
で、↑に加えてここからブレイクまで一気に持っていけると無属性ダイダロスを一度も受けずにスルーできるようになる。
85フルチェイン→2回殴る→なんか入れてもう1回殴る→フルチェイン(かそれに近いもの)ができれば届くはず。
召喚やアビダメも駆使してなんとか安定して届くパターン構築したいところ。
できると一気にソロの安定度が上がる。
通常攻撃が全体化するので痛い。トール入れてさっさと駆け抜けたいゾーン。
通常時CTでバスコン飛んでくるので一応念頭に。ODは神撃キルフレア。
70%でデバフ消去があるが、2つしか消えないのでトールの後適当にどうでもいいデバフ入れておけるとベター。
トールがあるのでピルファーは温存。特殊前に撃って状態異常受ける確率少しでも下げたいところ(ピルファーは弱体耐性Upもついてる)。
50と40の無属性シリウスは対策たててあるならそれで。ないならオルポ飲んでお祈り。
まったくの無策は流石に厳しいからなんか用意しておこうね……。
45と35のシリウスは無視でいい。痛くない。
シリウスを除けば何もしてこないゾーンなのでここで体勢を立て直すと良い。
テュポーンあるなら14Tで8400万削ればいいだけなので、ターン平均600万出てればあえて奥義オフでCT稼いでも問題なし。
ここからHP10%以下で即死になるのでHP管理は注意。
ガッツやライジングフォースの魂の解放にも頼れなくなる。
OD特殊は破局なので受けないこと。OD自体は22%オメガブラスト超えた後あたりになるはずなので、22-17あたりまでを4T以内に削れれば問題なし。
ブローディアなどをあわせる必要があるため、ある程度奥義ゲージためてから16-17%付近で奥義撃って一気に超える方が無難。
ギリギリまで粘ったり通常で越えようとしたりするとうっかり踏み越える or 届かなくて終了するので注意。
破局のバフ鬱陶しいのでなるべく消そう。
もう召喚不可だしあとは何も考えず殴るだけ。
10%ビッグバンは素受けで特に問題なし。
5%キルフレアは闇なので注意。わりと痛いがここまで来てたら多少被害出てもなんとかなる。
1%ビッグバンはそもそも受けずに殺せる事が多いし受けてもまぁあと1%未満だしね?
トリガー小刻みなのであんまり受ける機会ない気はするけど、このゾーンの通常時CT神撃で付く神光バフはここまでのものとは異なって、アビ封印とかクソ鬱陶しいの付く可能性ある点は頭に入れておいた方がいいかも?
まぁCT技自体2種類あるのでキルフレア引けばつかないんだけど(こっちは終末の光/無属性ダメ飛んでくる奴が付く)。
ソロできる編成で殴りつつ団フレ一応呼んどくかー
ってする場合は無属性ダイダロスゾーン抜けてからにした方がいい。特にここの安定ムーブ確立できてる場合。
下手に誰か入ってきて中途半端に削れると殴れなくなって詰む。
2周終わらせてとりあえず満足した
2周目はヤマト意図的に前にあんまり出さないようにしてたけど結局圧倒的な数字のままだったわ……
スパロボX
まだ始めたところだけどなんかハードの敵固くない……?
主人公機が弱いだけなのかもしれんけど
ぐらぶる
日課こなすだけの日々。つよばはいい加減他人頼りなのめんどくさくなってきたんだけどなんかいい消化方法ないかな……
ソロだと30分以上かかるし流石にめんどい
バブさんは素材30ちょいで飽きてしまってどうしたもんか状態。まぁ必要になればやるけど……って感じ
ぷりこね
プリコロ:単発チケ5回
リノ:97連
手持ちのみで問題なく引けたのでうまうま。
まいくら
また手を出し始めてしまって終わりだ状態
すぱろぼV
2周目45話まで。平日はあんまりやる気にならんから進み遅いけど流石に今週末で終わるかな。
2周目はクロスアンジュおっかけルートでほぼアンジュ勢オンリーみたいな育成状況。
で、2周目サリア戻ってきてしばらく使ってからようやく気付いたけど君能力解放射撃なんだね……
剣の方が火力出るからなんでやってなってた(格闘育成
じゃんたま
始めたというか再開したというか。
最初期に登録するだけしたけど別になーって感じで全然やってなかったけどまわりでも流行りだしたので適当に。
段位戦やると配牌が異常に悪すぎてキレそう。常時6種↑とかでわりとどうしようもない(銀停滞
ぐらぶる
やることなさすぎて日課ぐらいしかやってねぇ。
明日バブさん来るから期待。