オタSEの日常(仮)

基本的に日記帳。概ねゲーム関連の垂れ流し

2/8のあれこれ:しばらくフェリ使った感想 あくまで体感()なのでそのつもりで

一生A5付近うろうろしてる系雑魚、Nachtです。

ちょっと別キャラに逃げたくなってきたけどまだ頑張る

 

※弱中強特殊をABCDで表記してます

正式にはLMH?

OHAはオーバーヘッドアタック(中段)

 

フェリ所感

通常技

近距離が厳しいとかいう次元ではない。有利取れるの多分近Cだけ。有利だから何?って感じだけど。

近Aは認識範囲広い癖に短すぎて近A出て空振りするとかいうクソ技。フレーム的にも遅い組。

遠Aは長いので優秀。ぺちぺち。2Aは普通。

遠Bは飛ばれると普通に死ぬのでほどほどにしたいけど振らないと生きていけない。

2Bはあの長さで下段ってだけで優秀。ばらまいていけ。姿勢も低くなるから腰上ぐらいの技なら全部回避しながら殴れるよ

具体的にはフェリの遠Bとか地面這ってない飛び道具とか。

近Cは前述の通り多分有利。でもここで止める意味なんかあるかねって感じ。

遠Cは遠Bより長いのとCゲシュペンストに繋がるのでヒット確信したら繋いでいけ()

2Cは対空っぽいけど鞭に神経通ってるし角度的な問題で遠距離用。もしくは先置き。

 

遠B遠Cに限らず、鞭全般的に先っぽまで神経通ってるし、なんなら戻りモーション入っても先っぽまで神経残ってるのでそこは気をつける事。

遠Bギリギリでスカる→相手がBとか押す→何故かこっちが被弾する、って普通に起きるので……。

 

オーバーヘッドアタック

なんで下がるの?ばかなの?投げと択する技じゃないのこれ?

他キャラは投げ潰せればカウンターで密着フルコンできるのにフェリは下がるからうーんこのってなる。

それ以前に下がる上に短いから密着しないとそもそも当たらん

 

Dボタン

アインバル

ぐるぐるするやつ。密着だとゴリゴリ削れるけどA一発刻んだだけで前半部分が空振りする。

どう使うんだこれ。

 

足払い(2D)

長い。ダウン取れるので中距離で反撃する時は変にCとか振るよりこれ振った方がいい。

遠距離通常技が出る距離だとどうせCゲシュとか使わんと何も繋がらんし。

 

ドレーエン

ドリルキック。「相手の足元に当たるように使おう」とか言ってるけどほんと先端じゃないとA擦っても負けるぞ

軌道変更とかリヒテン中のつなぎ以外忘れていいのでは?っていうレベルで使いにくい。

被弾覚悟でも距離詰めたい時は便利。便利?

 

空中移動

後ろの方は後ろに下がるの遅すぎてうーんこの

前の方はちょっと前に移動しはじめればあとはボタン押した時点で降下攻撃に入れる。

前に行きそうな慣性から唐突にスって感じで降りてくるので見慣れないと反応しにくくてそこそこ便利……か?

 

アビリティ系

ゲシュペンスト

主力そのいち。適当に繋いだり直接振ったりでばらまいていけ。

爆破するか引き寄せるかは相手と自分の好みと状況で臨機応変にどうぞ。

遠B>ゲシュは回り込みで死兆星見えるので距離に気をつけよう。

CゲシュはC系統から雑に繋がるのでヒット確認かヒット確信からどうぞ。

C系はコマンドで出してもクールタイム長くてその後しばらく使えなくなる点には注意。

対空2CカウンターからBゲシュ引き寄せ、とかするとそのままコンボできる。

 

ベッポ

昇竜的ななにか。Cベッポは無敵なので頼れるが真上はまったく判定ないので、画面端で上から被されたら絶対撃ってはいけない。

AベッポはCと同じ位置で無敵なし、Bベッポは少し遠目に出る。まぁアレだフォノンの誘導アセンドだなまんま。

早めに出せば対空としては機能するし、Bベッポは置き技としてもコンボとしても使える。

 

トロンベ(専用BGM)

ではない。謎の多段ぐるぐるフラフープ。

近距離から適当に繋いでAトロンベお茶を濁すか、端近くならCトロンベから壁バウンドでコンボ。

ダメージ差は200ぐらいなので通常の立ち回り偶発ヒットからAとCどっち使うかは好みでどうぞ。

Bトロンベは何に使うかようわからん。ガードされた時の釣り?

 

ジジ(設置)

主力そのに。本体が被弾すると消えるので先出しから相打ちOKで特攻とか無意味なので注意。

A/Bは放物線軌道から設置。飛んでる間も普通に判定あるので遠B→ジジとかすると飛ぼうとした相手を撃ち落とせる。

設置する前に相手に触れても消えないのでそこは安心。むしろそのまま一緒に落ちて重ねやすくなる。

Cは飛ばずにおもむろに地上ダッシュする形になるので起き攻め用に便利。

 

ゲージ技

フェアギフテン

ふよふよ系多段飛び道具。5発触ると消える。

一見適当に撃って追っかけると強そうに見えるけど弾速があまりにも遅すぎて消えるまでバックジャンプ余裕でしたされる。

連続技に組み込むか、近距離から直接ガードさせるように出すか、無敵あるので割り込みで使っていくか。

自分が被弾しても消えはしないので割り込み性能はそれなり。

 

ヒン・リヒテン

さいつよ技。一定時間アークゲーになる(わかりにくい)

通常技と特殊技を2回まで相互にキャンセルできる。具体的には遠B>遠C>2A(スカ)とかできるようになる。

リヒテン自体クソ早いので、通常技が適当にヒットした時そのままキャンセルリヒテン>遠B>遠C>Cゲシュとかもできる。

昇りJA>4D>着地Cとかも繋がるので色々すごい。

一応無敵もある……ような気がする。一回偶然なんかスカしたので。

 

エーテライト・レクイエス

解放奥義。無敵かっこわらい……って言ったらちょっと言い過ぎなんだけど対空性能とかは皆無なので注意。

足払いモーションで始動して、その間に無敵切れるっぽいので起き上がりに重なってるOHAにリバーサルで出しても普通に負ける。

かわりに始動モーション自体長いので、地上割り込み性能自体は高い。

けど遠すぎると演出はいらないので悲しみ背負うってレベルじゃないぐらい減らない。

あとスーパーアーマーとかにも無意味なので気をつけよう。

 

ゲージ技が上記3つな関係上、ぶっちゃけまともに頼れる無敵はCベッポのみ。

通常奥義も打撃系ないので咄嗟の反撃とかでダメージ取るのは難しい。

かわりにリヒテンが本当に強いのでこれに頼っていけ。

序盤押してたり、ダメージ取れてなくても制圧できてる場合等はゲージがすぐ貯まるので、即リヒテンで吐いていった方がお得(ラウンド中にもっかいたまる)

 

コンボ

遠C>Cゲシュペンスト(>爆破 or 引き寄せ)

ダメージ取りたいか状況重視でセットプレイに入るか。距離とかクールタイムとか相手キャラとか見て考えよう。

C爆破痛いから雑に爆破安定でもいいけど。

 

2A>AAA>A/CトロンベorBベッポ

2A部分は入れても入れなくても。2A>5Aは目押しだけど適当に連打してても繋がる。

確反取る時はこれか、もしくは直接BBBorCCC>トロンベになるだけ。

 

(端近く)適当>Cトロンベ>遠B>Bベッポ>(B>ジジ設置 or C>Cゲシュペンスト)

基礎端コン。Cトロンベで壁に届けばバウンドするのでBで拾って以下略。

地味にかなり痛い。

バウンド後、2D>リヒテン>2D>ジジとかに行く手もあり。

 

(対空)2Cch>Bゲシュペンスト>引き寄せ>いろいろ

対空2CカウンターからはBゲシュが間に合うので引き寄せると浮いたまま密着する。

その後はCとかで拾ってからフェアギフテン>浮いてる相手に入るだけ色々(距離と高さで調整しつつBBB>トロンベとか)。

もしくはダウン取ってセットプレイへ。

 

(端)適当>Cトロンベ>C>フェアギフテン>微ダBベッポ>B>Bベッポ>C>Cゲシュ>爆破

微ダしないと届かなくなる。走りすぎると近すぎて後続がズレるのでほんとに少しでいいので特にシビアではない。

 

(リヒテン中端近く)昇りJA>4D>C>Cトロンベ>B>C>2C>B>C>Cゲシュ>爆破

昇り中段から4400ちょい。

4Dからの着地Cは気持ち早めに押してリヒテンでキャンセルして出すイメージ。

2Cの後のBはリヒテンの制限超えてるので目押し。と言っても別に普通に浮いてる相手拾うだけなのでシビアではない。

 

(セットプレイ)~Cゲシュ>引き寄せ>Cジジ>(回り込み or OHA or 昇りJA or 2A)

Cジジの後の行動によっては入れっぱで飛ばれたりはする。

 

Vsキャラ

これは本当に俺の今いるランク帯(B1-A5あたり)の話なのであんまり参考にしないで欲しい

 

全般

突進系奥義持ってる相手がゲージ溜まったらB>Aゲシュみたいな制圧用の連携控えること。

ふつーに割り込まれて死ぬ。

対空はベッポ以外なら通常技振るよりむしろ空中投げしにいった方がいいケースが多々。

もしくは逃げJBとか。2Cはいまいち頼れない。強い距離では強いけど。

足遅いのでダッシュしたいけど、システム的にダッシュ停止が死ぬほど弱いので注意。

少し離れてる相手の起き上がり時にダッシュモーション見えてたらリバサ打撃奥義確定するレベルで遅い。

 

グラン

鞭の先っぽ普通にドラバで蹴っ飛ばされるので相手がパなし系の時は注意。

相手の遠Aは近Aと同じ最速組な上に地味に長いので差し合いめんどい。

小刻みに削っていくしかない感じ。

 レギンレイヴはゲシュ使わなくても2Bで一方的に殴れる。

 

カタリナ

お上品に言うとうんこ。お下品に言うとウンコ。

いや普通に相手長いし早いしで厳しくないですかね?

相手回り込むとフルコンだけどこっち回り込んでも何も入らないとかザラですよ?

遠距離で制圧するかセットプレイで殺しきらないと無理、丁寧に行くか諦めてゴリ押せ。

半端な事するのが一番よくない。

 

シャル

そびえ立つキングオブうんこ

うんこに失礼なレベル

でもB帯にいるようなのは正直弱いのでどうにでもなる。

距離関係なくローリングに通常技全部負けるのでむしろ直接ゲシュペンストで吸っていけ。もしくはベッポ

 

ランスロット

うんこ候補。

ブレードインパルスもヴォーゲンシュトロームもサザンクロスも確反なんかあるのこれ?

トゥルブレンツは読めば空中投げできるよ

 

パーシヴァル

飛び道具地面這ってるから回り込まないように()

昇竜うんこつよい

王者の行進からのB派生は避けでフルコン余裕でしたできるけど、A派生されると食らう。

C派生はコンボ以外じゃ使ってこないやろ……やろ?

B派生はガードすると相手有利なので暴れないように気をつけよう。Cベッポ以外何やってもまず負ける。

 

フェリ

同キャラ。遠距離での振り合いになるので遠C>Cゲシュがダメージソースとして有効だけどそれに対しては2Bが刺さる。

飛びに対しては遠距離の着地にCの先端とか当てに行ってもJCで普通に潰されるので注意。

Cゲシュ/Cジジ/Cベッポ使用後のクールタイムは相手だけその行動取れない狙い所になりうるのでよく見ておく。

 

ローアイン

ポコパンの後は隙ない関係上、俺のターン!とか思って適当に技振ると当て身で取られやすい。まぁ読み合い。

同時攻撃は本体が一緒に来たらCベッポで全部まとめて吹っ飛ばせばいい。

KBSNはスーパーアーマーなのでレクイエスカ撃たないように。

ゆぐゆぐ中はスーパーアーマーどころかKOできないので耐え。

ネザーマントル(地面燃えるやつ)はガード不能なので飛ぶ。

正直ゆぐゆぐ理不尽すぎてうんこでは?感ある(ガードしてるとものっそい減る)

 

ファスティバ

ヘッドバットはAでもBでも不利なのでガード後暴れないように注意。

ラリアットはしゃがみでスカるけどスカった隙あんまりないので固まってると投げられる。

特殊技のダッシュ投げはA系で暴れる。端近くで通すととても痛いので端背負ってる時は警戒度上げよう。

奥義/解放奥義の投げは無敵あるのでゲージある時の起き攻めは注意。

ラリアットは判定出る前に無敵消える(っぽい)

 

メーテラ

飛び道具あるっつーても正直フェリの通常技なら普通に殴れるし、相手が遠距離で動こうとするので色々当たりやすい。

ただしゼファーはほんとうんこなので注意。フェリにもくれよそれ

遠B、ゲシュ、JB、JCあたりメインに立ち回ればわりと色々潰せる。逆に2Bはあんまり振るメリットないかな?

地上に張り付いてるならともかく。

 

ゼタ

あおーんあおーんするやつはガードしてたら大抵最後逃げようとするけど最速でCとか触れば普通に当たる。

A/Bアルベスの派生は1回、Cアルベスは2回なのでそれぞれ1回/2回ガード後にC振ってやろう。

バレて前にそのまま来られると多分負けるけどそうなったらまぁ読み合いで。

ジャンプ下突きは一生擦れるしそのままジャンプ攻撃も出せるうんこ技なので真上に張り付かれないようにしたい。

ビームは回り込めばいいだけなのでどうでもいい。避けて遠Bとか触ればこっちにターン回ってくる。

 

バザラガ

スーパーアーマーどうすりゃいいのかわかんないけどとりあえずジジ置いておけば全部なんとかなるよ!

あとは遠B/2B>なんかを延々と作業する。突進は飛ぶ。