オタSEの日常(仮)

基本的に日記帳。概ねゲーム関連の垂れ流し

11/24-12/01のあれこれ

ぐらぶる

レジェフェスは流石に天井。引きが良かったので一通り回収しつつアークも凸れたので概ね満足。

 

7dtd

70日超えたあたりでワイプ、ランダムマップ作ってそっちでリスタート。

今回は主になるメンツが違うのであんまり好き勝手に探索用にスキル振れないから戦闘が若干めんどくさそう。

まだ全然探索できてないからそもそもTier5の建物どこに何があるんだってのもあるけども。

当面関係ないとはいえ最終的にはジャイロ作らんとTier5お宝直行ループもままならん、とかになりそうな気配がないこともない。

それは流石にめんどくさいンゴねぇ……。まぁサブ拠点作ればいいんだけども。

 

11/16-23のあれこれ

古戦場

お疲れ様でした

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時間見るのに95を数回手動した以外全部フルオートでこれ。

今回の敵いくらなんでも弱すぎたじゃろ……

肉消費激しすぎるし、そろそろ古戦場の敷居爆上げしてもいいんじゃないの

個人の貢献度報酬はそれなり程度でも稼げるようにして、それより上は大きく難易度上げるとか。

例えば95HELLをそのまま肉に持ってきて、HELLは難易度爆上げして貢献度も比例して上げるとか(適当)

数字ものっそいインフレするけども

 

7dtd

56日目ホードまで終わった……んだったかな多分。ホード自体はループ拠点で現状特に問題ない感じ。弾は使うが。

エストはTier5まで上がっちゃったのでだいぶつらい。

Tier5クエストクソクソ言われてるのは知ってたからある程度覚悟してたけどTier4から一気に悪化しすぎやろ

建物クソ広い+敵があまりにも多い、Tier4クエスト数回分は余裕でいる()

配置も鬱陶しいし本当にめんどくさい、これはクエスト破棄で報酬部屋にショートカット直行して即帰るで正解だわ……

まぁ逆に時間かからんから他のことやりやすいか?と言えなくもない。

 

しかしいい加減まともなスナイパーライフルください。未だに1と3の2本のみ(手持ちのマークスマン未満)で設計図も出ねぇ……

 

桃鉄

買いました。相変わらずクソ面白いとしか言えないw

これがネット越しに通話しながらできるのはとてもいいねほんと。

11/06-11/15のあれこれ

7dtdは35日目超えたところ。

そろそろ武器がつらい感じ出てきたけど設計図が全然落ちないンゴねぇ……

まだ全然遠距離探索してないけどTier高い建物探索行くのと近場でクエスト(まだTierあんまり上がってない)回してリポップ狙うのとどっちが効率いいんだろうね

 

あとHEAT値。フォージとかで貞子湧くのは実際体感もできるんだけど、計算上は松明とかで湧くのがまったくわからん。

生活拠点の方はフォージで湧いちゃってるからともかく、主に夜に露天掘りしてる石炭採掘場(兼適当に壁作ってレベル上げ場)に松明複数置いてあって計算上湧くはずなんだけど見た記憶ないんだよね。

どうなってんだろうな。湧いてるタイミングで近くにいないだけ? にしても多分残ってるよな……

 

古戦場

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とりあえずこんなもんであとは本戦フルオート消化で終わり。

古戦場そろそろまたちょっと見直してくんねーかな、肉の手間が大分昔に戻ってきてる感ある

10/26-11/05のあれこれ

7dtdをセールで買ってわりとハマってる。

まぁ週末以外触りにくいんでずっと擦ってるって訳ではないけども。

短時間触って終わりはこのゲームだとちょっと不満足感ありまくる。

やめ時が見つからんとも言う。

 

イクラはやりたい事色々考えてるところ。

それなりに案出てきたのと、1.17のプレビュー出始めたので大分マイクラ欲戻ってきてる感ある。

1.17の洞窟の事考えると、オーバーワールドの拠点移さないとダメかなぁ感もあり、今移動しても意味ないのでは?感もあり難しい。

地下の生成ってどうなるんだっけかね。地上描画しちゃったら生成されちゃうんだっけ?

だとすると無駄にエリトラで飛びまくってるしヤバいかもなぁ

10/13-10/25のあれこれ

イクラ

骨馬

海底神殿の近くで地上付近湧き潰ししてる時にたまたま湧いたので確保しておいたブツ。

(遠いのでもってかえるの面倒だった)

わりと最近(前回か前々回あたり)に行った時に生きてるの確認してあったんだけど、いざ回収に行くかーと見に行ったら居なくなってた……

確保した狭い閉鎖空間(明るさは確保してある)の中の地面に不自然な凹みがあったからヤツが入り込んだのは間違いないけど敵対しないよな……?

って感じでなんで死んだのかは不明。

 

金交換所

ピグリン確保してネザーの拠点付近に連行。

というか、いざ確保しにいくかーと思ってネザー行ったら

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拠点すぐそばに放置してあったボートに勝手にハマってた()

名札で名前つけて確保。適当に囲って一応自動交換する仕組み(ドロッパーで投げてホッパーで回収してホッパーが空になったらドロッパー再キックするヤツ)組んでおく。

適当に手持ちの金投げつけまくってソウルスピード本他をそこそこ確保。

ガチャ感あって楽しいけどもう交換する意味あんまりないんだよな……

 

ソウルスピード

↑で手に入れたので作成。

冷静に考えて普段使いしてるブーツは全部つけといて特に問題ないな、と思ったので付与。

……ネザーのマグマ周辺のソウルサンドで不意に加速して事故りそうになっておおん?ってなったけどまぁええわ()

実際クッソ早くて便利ではあるしな。

氷ボート乗り降りめんどいし全部ソウルサンド/ソイルに敷き詰めなおしてもいいのでは?感ちょっとあるぐらいには。

移動距離長い所は俊敏のポーション作り置きしといてもいいしな。

 

ソウルソイル収集

↑を考えてもソウルサンドもソイルもほとんど集めてはいないから作れんな、という事に気付く。

今すぐどうこうする気はないけどやる気になった時用に大量に回収しておく。

ソウルスピード前提ならサンドでもソイルでもいいんだけど一応ソイルを集める事にしておく。

(ソウルスピードない時に通ろうとすると死ぬので

 

地下拠点整備

死ぬほど拡張するだけして放置してた新エリア部分にようやく手付ける。

チェストを使い勝手と拡張スペース兼ねて問題ないように配置。

中央に作業スペース少し作って、すぐそばにエンチャント台、裏手に自動かまど。

で、地下に貯蔵してる全てのアイテムを移動+再整理。

クッソめんどくさかったけど一応完了。中央スペースがいまいち気に入らないけど現状代替案も思いつかないので当面放置。

あとは醸造関連の仕組みをどうするか考えるのと、村人関連をどうにかすれば終了

 

今後?

一旦色々やりたい欲が落ち着いてきてしまってるので当面放置になるかなぁ

かといって現状やりたいゲームそこまでないのでどうすっかなって感じ。

無気力感凄いというか動画見てると一日終わってるというか……

9/29-10/12のあれこれ:わりと無気力

全体的に無気力感ある。これは美味しいものなにか食べないと復活できない……

 

エンパ

エンパやりたくなって7エンパ(PS4)今更買ってやってたらいきなりフリーズして、埋め作業してた3~4時間ぐらいが虚無になりやる気ゲージが0になりました。

普通に遊んでた時間ならそこまで気にならんけど完全な作業だから辛い

 

グラブル

何も落ちないしモチベ上がる要素ないし無気力

ドレバラも説明見る限りただの縛りあり古戦場もどきにしか見えん上に勲章しょぼい+勲章報酬在庫追加なしでなんだこれって感じだし……

仮に他の報酬が美味しくてもこれなら古戦場普通に開催しろって感じ。

古戦場の代替ならせめて報酬は古戦場に揃えてくれ

 

格ゲー

ARCREVO見てたらちょっと熱が上がった感ある。

なおBBCF触ったら何一つ覚えてなくてヤバかった。まず投げようとしてAD押しておおん?ってなる(それはUNI

 

イクラ

今回中見出し付けるほどの事やってないけども

ガーディアントラップ整備

湧き潰し範囲を少し拡大。

改めて周辺確認したら待機所は処理層より中空に作ったほうが湧き範囲の影響減るな?って事に気づいたので待機所を作成。

まぁ長時間放置する時は処理層待機の方が便利なんだけどね、収穫物確認しやすいし。

 

アイアンゴーレムトラップ

既に別のとこにはあるんだけど自分の拠点にも作成。適当に作業してる間に勝手にたまってくれると便利だしね。

湧き潰し一部忘れてて、できたーと放置して少し離れたら

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酷い事になっていた()

 

ネザー岩盤

ゾンビピグリントラップ作ろうかなーと思って

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割った。手法はTNT爆破する瞬間にピストン手動で置くやつ。使うパーツ少ないので楽。

タイミングと狙う場所は慣れがいるけどクリエイティブで数回やればすぐ慣れるし楽。

 

マグマブロック

ゾンビピグリントラップ作るのにマグマブロック大量にいるけどそういやそんなに掘った記憶ないな……って事で集めに。

地表に見えてるとこ掘ると地下に死ぬほど埋まってたから2箇所ぐらい掘ったら5000ぐらい集まって草っつーかどんだけ密集してんだこれ?

 

ウミガメの卵

ゾン(ry

亀なんぞ近場におらんので一番近い海と思われる砂漠までゲートで飛んで海確認したら寒い海で無事終了。

海岸線沿いにエリトラで飛びまくってようやく発見、確保。

拠点に亀養殖場作っておく。

甲羅自動回収用の仕組み(砂の下でホッパートロッコ回すだけ)だけ一応作って適当に繁殖させて終わり。

 

ゾンビピグリントラップ

ここまでやったけど、これいるかー?感凄くて結局作ってない()

なぜ準備したし……

 

エンドの整備

別に困ってはいないんだけど見てくれがアレなのでエンドの帰還ポータルまでの道とかを整備。

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本島上部は湧き潰してあるので覆ってはいないけどそのうち作ってもいいかな。まぁ気分で。

正面の黒曜石の塔の側面部分は内側削ってかんたんな作業小屋化してある。

 

あとこれとは別に、帰還ポータルの真下(ウィザーハメる場所)もかんたんに整備。

まぁソウルサンド置く場所の目印作って、側面に鶏突っ込めるスペース作って(ウィザーローズ用)、近場に卵と予備のソウルサンド大量に置いただけだけど。

ソウルサンドは頭だけ持ってきてサンドがねぇ!!ってちょいちょいやるのでついでに置いといた()

 

ネザー掘り掘り

普段ネザライト掘る時は適当に飛んでから脳死直線掘り、ネザーアップデート系資材ほしい時は適当に飛んで集めるってやってる関係上、整備済みの道以外なんも開発してないのでがっつり整備はしないけど移動しやすいようにはしとくか?って感じで拠点地下をY=15まで掘り下げ。

Y=15ラインを高さ2でマシンガン採掘して空間を作っておく。

現状目的はないので適当にとにかく広げるだけ広げる。

……ってやってたら

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無駄に溜まった。

あと金とブラックストーンと砂利も大分溜まったので地味に嬉しい。

そしてゾンビピグリントラップを作る意義がまた薄れた()

なお空間クソ広すぎて結局これ目印というか道作らないと駄目では?ってなってる。

 

地上拠点施設の整備いろいろ

・羊毛自動回収機

何故かホッパートロッコが消失してたのでついでに狭い形に改造。

元々は3x3の範囲内に羊入れるタイプだったのを動けない狭さのやつにしてホッパートロッコ動かさなくてもいいように。

……ってやってる最中に羊処理しすぎて1匹になっちゃったのでどうすんべってなってる。

現状困らんけど増やしたくなった時に。

 

・コンブ製造機

やたらage25で止まるのなんでだ?と思ったらこれ根本的に回路間違ってるじゃん?ってなった。どっかの奴そのまま作ったのになんでだ……

自分で回路組み直して無事蘇生。しばらく動かしてるけど問題なし。

 

・卵回収施設

鶏囲って下にホッパー置いてるだけとも言う。

ウィザーローズ用に一応溜めとくかなって感じで。

 

・養蜂場

羊毛回収機をコンパクトに変更してハサミが死ぬほど余ったので、ハチミツ回収機をハニカム回収にいくつか切り替え。

既にハチミツブロックも相当集まったしもう別にいいだろ、って感じで。

 

・簡易クリーパートラップ

簡易逆天空化用の待機所を空中に。

作るだけ作ってから思ったけどこれ別に待機してまで使うものじゃない(拠点で色々やってる時についでに拾えてラッキー程度)から使わんな?ってなってるやつ

ガラスで作ったけど結構目につくから崩そうかな……

待機所作るならせめて湧き層増やしてからだな感ある

 

・湧き潰し

未だにどこからともなくエンダーマンが近場に現れるのでひたすら周囲の湧き潰し。

山とか沼とかタイガでほんとめんどくさいこの周辺。

幅32以上の堀を作って岩盤まで掘り下げて水で埋めれば侵入防げるんかな(やらんけど

柵とか壁で防げないのがほんと鬱陶しい

 

今後やりたいこと

色々あるけどいまいちこれがしたい!って感じにならない状態でどうすんべってなってる。

現状地下拠点使ってるし、手狭になってきたから改装用の拡張も先日してるけど、そもそも地下である必要がもうない(マイニングしてないし近場は掘り尽くしてる)から全部地上に上げるのも手か?ってなってる

スライムトラップはまぁどうしようもないからそのままにするけど、ネザーゲートさえ地上に上げちゃえばもう地下である必要なくなるんだよな。

死ぬほど掘った範囲とかせっかく作った出撃口とか無駄になるけども()

 

悩ましい。どうすんべか

9/14-28のあれこれ:概ねマイクラ

イクラ以外のこと

ぐらぶる

半額はサボり倒してなにもしてない。

グラフェスは流石に天井、久々に大勝利(道中で新キャラ全部引いてSSRの数も多い)。

天井は迷ったけど流石にムゲン回収。

槍は一応凸っておいた。大中中中のクソみたいなクリ確編成に1本余裕できて大分使いやすくなったな

 

にんてんどーすいっち

未だにクソみたいな商売やってんのかなと思って実際に抽選申し込む遊びしてたけどやっぱクソだったわって感じの回数でようやく当選

別にいるかっつーと微妙だったんだけど一応買うだけ買っといた。

とりあえずスマブラ買って全キャラ開放まで。

熱帯までして真面目にやり込む気はやっぱりしないなって感じのゲーム性。身内で遊ぶ分には楽しいだろうけども。

 

v

にじ見るようになって初めて若干自覚したんだけど俺わりと舌っ足らずな喋り好きだったのか・・・?

アルスとかマオとかあまみゃとか

単純にマイクラ擦ってる勢だからってのもあるけど実際BGM代わりにする時はこのあたり垂れ流してる時間多い気がする

 

イクラ

前回からやったこととか

 

・キノコ自動回収機

茶キノコとか気付くとなくなってる事あるので一応作ってたまーにポチっとしとくかー程度の水流回収式。

 

・ネザー系栽培&自動回収機

ポチっとすると骨粉ばらまいてポチっとすると水流で回収するやつ。

連動はめんどくさいからさせてない。使用頻度的に別にどうでもいいだろって感じなので。

地上の同様の施設をポチっとする時についでにポチっとけば必要な時困らんで済むかな程度の物体。

 

・要塞探索全ロス

ウィザスケの湧きがいい条件整えるのがかんたんな要塞(ソウルサンドバイオームの溶岩湖の上にあるやつ?)ないかなーと探索してた訳ですよ。

溶岩湖の上で埋まってない奴だしエリトラで適当に飛んで探してた訳ですよ。

適当に探索してたら一度も踏み入れてないエリアに入った訳ですよ(上から溶岩たれてくるからすぐわかる)

で、よくあるパティーンとして入り組んだ地形っぽい所入って曲がった瞬間壁にぶちあたって落ちた訳ですよ。

でも耐火ポーションちゃんと用意してあるので溶岩湖に落ちる分には何も問題ないっつーか装備だけでも相当耐えられるはずだったんですよね。

 

めちゃくちゃ穴だらけのピグリン要塞の最下層の中に落ちてピグリンブルートに囲まれて一瞬でボコられて死にました

は?ってなったよね……

適当に未踏破領域探索してたし当然座標なんかわからんし遠いので回収は無理、余裕の全ロスです。

しかもよりによって何故か普段エンダーの中に入ってる普段使いしないツール手に持ってたので、探索に関係ない一軍装備も含めてきっちり全て失うっていう……

久々にやらかしましたね

 

・全ロスリカバリ

エリトラは2桁以上あるので問題なし。装備類も大半予備のダイヤと一部ネザライトある。

ネザライトインゴット自体はいっぱいある。

村人サボってたのでエンチャントそのものがなかなか用意できない

→ エンチャントガチャで全部つけるの無理だし村人厳選からやるか……

で司書大量に作って色々立て直してネザライト装備とツール作り直し。

 

リカバリで使った素材回収

要するにネザライト掘り。また全ロスしても戻せる程度の数にはしておく(防具4+剣1+ピッケル2+斧2+スコップ2+クワ1=12)

 

・ブレイズスポナーの整備

ウィザスケももう簡易なやつを一番近い要塞(拠点ゲートから死ぬほど近いので便利)で済ますか、となった時スポナー邪魔なんだけど1つは残さないと勿体ないので色々。

常用するスポナー1つを残して残りを全部破壊。バルコニー全部にあるのか?ってぐらい無駄に大量にあった……

残った1つもスイッチで湧き潰しできるように改造。

具体的には湧き範囲を狭めてある程度絞って殴りやすくしつつ、RSランプ大量に置いて光源で潰せるように。トラップ化は面倒なのでしない。

たいした意味はないけど待機範囲も囲って湧き潰しておく。まぁ湧き潰しというよりはこの範囲さわるなっていう目印。

 

・養蜂場

ハチミツブロック一応欲しかったし後でなんか必要になってから集めるのめんどいので。

 

・ウィザスケトラップもどき

トラップというか湧き層。3本の通路が隣接してる所が何故かあったのでそこ+十字路を使って湧き層を作成。

中央に通路、その左右にブロック+階段で壁、中央の床に日照センサー置くとウィザスケ(と浮いてるブレイズ)以外には反応されない壁になるので歩くだけでまとめて誘導できるようになる。

(ブレイズは射撃するだけなのでついてこないし、隙間と弾道的に自分がジャンプしまくらない限り弾は当たらないから無視できる)

この仕組なので横幅はウィザスケが反応してくれる程度の31(中央3+14x2)マス。縦はながければ長いほどいい。

端に処理層的なもの……を本来作るんだけど無駄にめんどくさいのでフェンスゲートを下から2ブロック目に置いて足元か頭殴る形式に。

絶対安全って訳ではないけど困りはしない。

あとは周囲の湧き潰しすれば完成……なんだけどまぁこれが地獄なのよね、ネザー。ひたすらハーフブロック敷き詰める作業はなかなか心が折れる

光源でもいいけど手間があんまり変わらん(ゾンビ奴は明るさ12以下で湧く)ので作成の手間と素材の問題でハーフブロックが無難。

 

で、かなーり適当に近場潰しただけの状態で試してみたけど、一回離れてデスポーンさせた状態からここに戻るとものっそい数湧いてたりするのでわりと美味しい。

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ただちょっと歩いてるだけでこれ。

縦120程度で妥協しちゃったので再度湧かせるのがちょっとめんどい。

作業用のスペースとかで隔離してある場所があるのでそこまでいって往復して、でそこそこ湧くけど流石に周囲の湧き潰しが甘いので微妙って感じ。

頑張れば往復するだけで稼げるようになりそう。

だけど現状でも頭3つ集めるのに悪くても30分ぐらいとかなのでそれ用途なら問題ないかな、って感じ。

石炭用なら素直に頑張って潰してトラップ作るしか無いね。

 

・ビーコン回収と設置

前述の湧き層使って頭稼いで、地上拠点の四隅にビーコン設置して移動速度設定。

現状の範囲なら概ね全範囲カバーできるし、四隅の外側範囲までなら拡張してもまだ届くって感じに。

あと作業用に中央に採掘ビーコンも置いた(後述の地下作業用)。

これは終わったらもういらないからどうすっかなって感じだけど(半端なところに埋めてあるから回収がめんどくさい)

四隅ビーコン適当に置いたせいで中央ラインに微妙に隙間あるから移動用に再設定してもいいかなって気はするけど

 

・元自宅破壊して低空エリトラ高速移動してる時の停止用ブレーキ施設作る

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作った。色々自分で確認したら高速で水流にぶつかっても止まれない(どころか貫通して壁に当たると衝突ダメージ受ける)けど着水から地面に接触するとノーダメージになるみたいなのでそれ用って感じ。

ついでに地下施設との出入り口も組み込み

 なお上昇してくる出口は噴水の中()

 

イカトラップ

イカスミ使うかなーって感じにちょっとなったので簡易イカスミトラップみたいなの調べて作った(普通の陸地に穴掘って水流流すやつ)

湧かなかったので破壊された。掘った穴は流用されたのでまぁよし。

 

・エンドポータル行きのネザー回廊湧き潰し

ゾンビピグリンくんも一切湧かないように湧き潰し。おかげでシェーダー入れるととてもまぶしい。

 

・エンドの黒曜石の足場付近の整備

最初期に足場の"上"にブロック置いちゃって壊れてそのままだったので整備。

特に困らんけどなんとなく気持ち悪かったのと見た目的に。

 

・地下からの出撃口

なおイメージはこれ(の縦)

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カタパルト代わりにTNT射出機構つけようかと思ったけど流石にやめた(コストと手間が激しすぎる

 

・スライムトラップ

地下拠点拡張しようと掘ってたらスライムチャンクがいっぱい出てきたのでとりあえず1つ雑に作っといた

元々海底神殿掘ってる時死ぬほど殺したからあんまり困ってはいないんだけど一応。

狭いの5層程度だけどふつーに集まるね。場所がいいってのもあるけど。

 

・地下拠点拡張

一旦現状の空色コンクリで埋めるか、とやったら地獄だった。

 

・毒蜘蛛スポナートラップの改良

別に使ってないからどうでもいいんだけど、↑の作業してる時に気になったので。

まぁ上部にサボテンつけて見栄えいじっただけだけど()

 

・砂集め

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初期から使ってるこの砂漠も随分剥げてきたなぁ……

とりあえずラージチェスト13箱分ぐらい掘ってきたので当面は大丈夫のはず。TNT量産とかしなければ。

 

・拠点周辺の湧き潰し

やってるつもりだったけど山とか丘陵タイガとか沼側の少し奥が甘かったみたいなので範囲を拡大。

というか山の湧き潰しめんどくさすぎないですかねふっとばしたい()

たまーに地上拠点に湧いてるエンダーマン、多分このあたりから流れてきてるんだと思うんだよね。活動範囲内は完璧なはずだし……

でも流石にこんなの見たら確認せざるを得ない。どこからワープしてきたお前

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・地上倉庫

物置代わりの作業小屋が限界なのと邪魔になってきたので作り直し兼ねて。

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移動経路考えて地上拠点の中央の空中に作った

このあたりは天井にやけくそ光源置いてるのが2つもあるから空中になんか置いても明るさには困らんし()

エリトラで高速に飛んでこれるし、ここから全方向に飛び降りつつ移動できるので色々と楽ってのもある。

まぁ作業小屋にこんなチェストいらんやろって説はある(画像は作成中の奴なので現状もっと置いてある)けどそれはそれ、雰囲気()